/*
 * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
 * contributor license agreements.  See the NOTICE file distributed with
 * this work for additional information regarding copyright ownership.
 * The ASF licenses this file to You under the Apache License, Version 2.0
 * (the "License"); you may not use this file except in compliance with
 * the License.  You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
package org.apache.wicket.examples.hangman;

import java.awt.Color;

import org.apache.wicket.markup.html.image.resource.DefaultButtonImageResource;
import org.apache.wicket.request.resource.IResource;
import org.apache.wicket.request.resource.ResourceReference;
import org.apache.wicket.util.io.IClusterable;
import org.apache.wicket.util.lang.Primitives;


/**
 * Model for a letter in the game of hangman
 * 
 * @author Jonathan Locke
 */
public class Letter implements IClusterable
{
    /** True if the letter has been guessed */
    private boolean guessed;

    /** The letter */
    private final char letter;

    /**
     * Constructor
     * 
     * @param letter
     *            The letter
     */
    public Letter(final char letter)
    {
        this.letter = letter;
    }

    /**
     * @return This letter as a string
     */
    public String asString()
    {
        return Character.toString(letter);
    }

    @Override
    public boolean equals(final Object object)
    {
        if (object instanceof Letter)
        {
            final Letter that = (Letter)object;
            return that.letter == letter && that.guessed == guessed;
        }
        return false;
    }

    static String PARAMETER_GUESSED = "guessed";
    static String PARAMETER_LETTER = "letter";

    static ResourceReference LETTER_RESOURCE_REFERENCE = new ResourceReference(Letter.class,
        "letter")
    {
        @Override
        public IResource getResource()
        {
            return new ButtonResource();
        }
    };

    /**
     * Simple resource implementation that checks for "guessed" parameter and delegates to
     * {@link DefaultButtonImageResource}.
     * 
     * @author Matej Knopp
     */
    private static class ButtonResource implements IResource
    {
        public void respond(Attributes attributes)
        {
            // request parameter for the resource
            boolean guessed = attributes.getParameters()
                .get(PARAMETER_GUESSED)
                .toBoolean(false);
            String letter = attributes.getParameters()
                .get(PARAMETER_LETTER)
                .toString();

            // delegate to another resource
            DefaultButtonImageResource buttonResource = new DefaultButtonImageResource(30, 30,
                letter);

            if (guessed)
            {
                buttonResource.setColor(Color.GRAY);
            }
            buttonResource.respond(attributes);
        }
    }

    /**
     * Guess this letter
     */
    public void guess()
    {
        guessed = true;
    }

    @Override
    public int hashCode()
    {
        return Primitives.hashCode(letter << (guessed ? 1 : 0));
    }

    /**
     * @return Returns the isGuessed.
     */
    public boolean isGuessed()
    {
        return guessed;
    }

    /**
     * Resets this letter into the default state
     */
    public void reset()
    {
        guessed = false;
    }

    @Override
    public String toString()
    {
        return "[Letter letter = " + letter + ", guessed = " + guessed + "]";
    }
}